viernes, 11 de febrero de 2011

Ranuras PCI y AGP

RANURA PCI:

La ranura pci es un bus estandar de ordenador que sirve para conectar circuitos integrados o tarjetas de expansion directamente a la placa base,los pci permiten la configuracion dinamica de los dispositivos que se le conecten.la fecuencia del reloj es de 33,33 HMz con transferencia sincrona,la tasa de transferencia es de 133 MB por segundo en un bus de 32 bits, en el de 64 simplemente se dobla.

PUERTOS

USB:

(Universal Serial Bus) Este nos sirve para conectar perifecos algunos de entrada y otros de salida.

ETHERNET:

Tambien conocidos como puertos de red local, normalmente el conector utilizado para su funcionamiento es el RJ45, en otros casos se utiliza el conector RJ11 ya que tambien es una herramienta de trabajo muy efectiva.

PS/2:

Este conector serial nos permite conectar principalmente el mouse demarcada con el color verde y el teclado con el color morado, este puerto posee 6 pines los cuales son muy utiles para pasar informacion y/O viceversa

VGA:

Este puerto es utilizado principalmente para conectar el monitor o pantalla. consta de 15 pines y se demarca con el color azul.

PUERTO SERIAL:

Es una interfaz de datos digitales, utilizado en periféricos y computadores.La informacion se transmite en un bit a la vez por eso se le llama serial.

SATA:

Es el enlace entre la placa base y los dispositivos de almacenamiento del pc.Tiene mayores velocidades de transmisión y su cable es mas largo que el molex.Existen los sata I, II y III dependiendo de cada un de ellos sus frecuencias son de 1500 MHz, 300 HMz y 600 HMz  respectivamente.Cada uno con 1 bit/clock y 8 bytes.
PUERTO PARALELO:

En este puerto los bits pasan en grupos y se utilizan para conectar la impresora,el monitor y el escaner.

HDMI:

Es un conector de audio y video,tiene un ancho de banda 340 MHz o 10,6 Gigabit/s.Protocolo TDMS y 19 pines.
MONITOR CRT:

Se basa en tubos de rayos catodicos, en primer lugar se encuentra la rejilla catidica que envia electrones a la superficie del tubo. cuando chocan con el tubo este se ilumina por la reaccion con el fosforo, una bobina magnetica desvia desvia la emision de electrones repartiendolos por la pantalla para formar varias lineas que conformal la imagen. basicamente se trata de un tubo basio con un catodo que permite que los electrones viajen del terminal positivo al negativo.
MONITOR LCD:

El monitor LCD cuenta con una serie de etapas para su funcionamento:  
------>reflectores y fuente de luz.                         
------>panelez polarizados.
------>cristal frontal.
------>panel de cristal liquido.
------>filtro de color RGB.



La luz atraviesa la pantalla por un filtro polarizado, los cristales líquidos hace girar esta luz oscilante y pasan a otro filtro este refleja la luz en una capa reflectora interna y sale dando claridad a la pantalla, los pixeles son controlados electronicamente se devén conectar todos a 2 puntos de contacto, esto generaría una gran cantidad de contactos pero para ello se usa un sistema de multiplexado que reduce el numero de conexiones.




DISCO DURO

ESTRUCTURA
El disco duro esta compuesto por varios discos o platos apilados distantes de una carcasa impermeable al aire y al polvo, sus partes son:
  • Platos o discos donde se graban los datos.
  • El cabezal de  lectura/escritura.
  • El impulsor de cabezal (monitor).
  • Electroimán que es el que mueve el cabezal.
  • Un circuito electrónico de control lo cual contiene, la interfaz con el ordenador, memoria caché.
  • Una caja que protege al disco duro de la suciedad o polvo del medio.
  • Una bolsita desecante con lo cual se evita la humedad.
  • Tornillos que son especiales.


 ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
Un byte es la unidad útil más pequeña en términos de memoria. Los HD almacenan los datos en pedazos gruesos llamados sectores. La mayoría de los HD usan sectores de 512 bytes. La controladora del H D determina el tamaño de un sector en el momento en que el disco es formateado. Algunos modelos de HD le permiten especificar el tamaño de un sector. Cada pista del disco esta dividida en 1 ó 2 sectores dado que las pistas exteriores son más grandes que las interiores, las exteriores contienen mas sectores.

INSTALACIÓN DE UN DISCO DURO

Para instalar un disco se necesita tener o saber lo siguiente:
  • Un destornillador con punta estrella.
  • Un manual de disco duro el cual indicará como se debe hacer la instalación.
  • Tener algunos conocimientos previos sobre el hadware y la BIOS.
  • Estar familiarizado con los términos maestro (master), esclavo (slave), IDE, BIOS, disco duro, formatear, particionar, sector de arranque, disco de arranque.
  • Se necesita también un disco de arranque hecho obligadamente en windows 95 o superior.
  • Y por supuesto un disco duro.
Los pasos a seguir en la instalación son lo siguientes:
  • Pensar la configuración que le daremos al nuevo disco, es decir, si va a ser maestro o esclavo eso dependiendo de los demás dispositivos que se hayan conectados en el IDE.
  • Cambiar los jumpers de los demás dispositivos correspondientes dependiendo de la configuración.
  • Conectar el nuevo disco duro.
  • Encender el computador y comprobar que la BIOS los detecte.
  • Si el nuevo disco no esta particionado o formateado entonces hacerlo
  • Y finalmente instalar el sistema operativo eso si es que instalamos el disco como maestro.


CLASIFICACIÓN DEL DISCO DURO











IDE
:C
ontrola los dispositivos de almacenamiento masivo de datos,Son planos, anchos y alargados.


SCSI:
A diferencia de los discos IDE, pueden trabajar asincrónicamente con relación al microprocesador, lo que posibilita una mayor velocidad de transferencia,teóricamente los 5 Mbps en los discos SCSI Estándares, los 10 Mbps en los discos SCSI Rápidos y los 20 Mbps en los discos SCSI Anchos-Rápidos (SCSI-2).

SATAExisten tres versiones, SATA 1 con velocidad de transferencia de hasta 150 MB/s (hoy día descatalogado), SATA 2 de hasta 300 MB/s, el más extendido en la actualidad; y por último SATA 3 de hasta 600 MB/s el cual se está empezando a hacer hueco en el mercado.Físicamente es mucho más pequeño y cómodo que los IDE.

SAS Aumenta la velocidad y permite la conexión y desconexión en caliente.

IMPRESORA LASER:





El dispositivo central que utiliza este tipo de impresión es un material fotosensible que se descarga con luz, denominado cilindro o tambor fotorreceptor. Cuando es enviado un documento a la impresora, este tambor es cargado positivamente por una corriente eléctrica que corre a lo largo de un filamento y que es regulada mediante una rejilla; a este componente se le denomina corona de carga. Entonces, el cilindro gira a una velocidad igual a la de un pequeño rayo láser, controlado en dirección por un motor con espejos ubicados de manera poligonal en la parte interna de la unidad láser; este pequeño rayo se encarga de descargar  diminutas partes del cilindro, con lo cual se forma la imagen electrostática no visible de nuestro documento a imprimir sobre este fotorreceptor.

A continuación, el toner que se transfirió al papel es adherido a éste por medio de un par de rodillos, uno encargado de generar calor y el otro con el objetivo de presionar la hoja sobre el anterior; a esta unidad se le denomina de fijado y es el paso final de la impresión láser.

IMPRESORA DE MATRIZ DE PUNTO:



es un tipo de impresora con una cabeza de impresión que se desplaza de izquierda a derecha sobre la página, imprimiendo por impacto, oprimiendo una cinta de tinta contra el papel, de forma similar al funcionamiento de una máquina de escribir.

Cada punto es producido por un diminuto bastón metálico, también llamado alambre o pin, que es empujado por un pequeño electroimán, bien directamente o mediante un mecanismo de palancas. Enfrente de la cinta de tinta y del papel hay una pequeña guía agujereada para servir de guía a los bastones. La parte móvil de la impresora es conocida como la cabeza de impresión, que generalmente imprime una línea de texto en cada movimiento horizontal sobre el papel

IMPRESORA DE INYECCION DE TINTA:




Esta impresora utiliza un metodo de no impacto el cual consiste en que, la tinta se esparce por medio de boquillas que vienen del cabezal de impresión, este a su vez se mueve horizontalmente, este cabezal posee 2 motores un que le permite moverse de lado a lado y el otro para hacer trazos verticales sobre el papel, en cada pasada se imprime una linea vertical y una linea horizontal de pixeles y hacia se va formando la imagen o impresión. Las impresoras de inyección de tinta utilizan una tinta de secado rápido.


UNIDAD DE CD

UNIDA DE CD-ROM:
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos opticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Una caracteristica basica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de lectura que normalmente se expresa como un número seguido de una "X"  este numero indica la velocidad de lectura en multiplos de 128 kB/s

CD-RW:

Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación. En los discos regrabables es normalmente menor que en los discos que sólo pueden ser grabados una vez. Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc.

DVD:
Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos.16x = 21,12 MB/s.

DVD-RW:
Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.

BLUE-RAY:

 es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro  para vídeo de gran definición y almacenamiento de datos de alta densidad. Su capacidad de almacenamiento llega a 25 GB por capa

HD-DVD:
 traducido al español como disco versátil digital de alta densidad, fue un formato de almacenamiento óptico desarrollado como un estándar para el DVD de alta definición por las empresas Toshiba, Microsoft yNEC, así como por varias productoras de cine. Puede almacenar hasta 30 GB.







MEMORIA ROM


La memoria ROM, también conocida como firmware, es un circuito integrado programado con unos datos específicos cuando es fabricado. Los chips de características ROM no solo se usan en ordenadores, sino en muchos otros componentes electrónicos también.

TIPOS DE MEMORIAS ROM
Hay 4 tipos básicos de ROM, los cuales se pueden identificar como:
  • ROM
  • PROM           
  • EPROM
  • EEPROM

PROM (Programmable Read-Only Memory)


Básicamente la memoria PROM es programable ya que se obtiene sin información, la peculiaridad de estos chips es que solo pueden ser programadas una sola vez puesto que después de esto su información es de carácter permanente y esta se convierte en una ROM.

EPROM(Erasable Programmable Read-Only Memory)

Este tipo de memoria es igual a la PROM en casi todos los aspectos solo varia en el echo de que este tipo de chip puede ser re programada gracias  ha  una herramienta especial que emite una frecuencia determinada de luz ultravioleta. Son configuradas usando un programador EPROM que provee voltaje a un nivel determinado dependiendo del chip usado, el problema es que no es selectivo, lo que quiere decir que borrará toda la información que este contenga.


EEPROM(Electrically erasable programmable read-only memory)
Al igual que sus compañera EPROM tiene la propiedad de ser re programada pero es allí donde se diferencias ya que para la re programación de esta solo se necesita una una orden del software, ademas la eliminación de información es selectiva, también es conocida como memoria flash.

BIOS: (Basic Input-Output System)




Sistema básico de entrada-salida. Programa incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones básicas de manejo y configuración del ordenador.


SETUP


El setup es un sofware procedente de la BIOS, que tiene como funcion configurar algunos elementos del ordenador tales como raconocimiento de dsipositivos y modos de transmisión.

CMOS


El setup es un software procedente de la BIOS, que tiene como función configurar algunos elementos del ordenador tales como reconocimiento de dispositivos y modos de transmisión.


jueves, 10 de febrero de 2011

MEMORIAS RAM
DEFINICION:
La memoria principal o RAM (Random Access Memory) es donde el computador guarda los datos que esta utilizando en el momento presente, El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.




TERMINOS TECNICOS DE MEMORIAS

TIEMPO DE LATENCIA:
Se denominan latencias de una memoria RAM a los diferentes retardos producidos en el acceso a los distintos componentes de la memoria,Estos retardos influyen en el tiempo de acceso de la memoria por parte de la CPU, este  se mide en nanosegundos.

TIEMPO DE ACCESO: 
es el intervalo de tiempo entre el instante en el cual una unidad de control inicia  una solicitud para almacenar datos y el instante en el cual los datos son obtenidos o se inicia el almacenamiento.

BUFFER DE DATOS:
es un espacio de memoria, en el que se almacenan datos para evitar que el programa o recurso que los requiere, ya sea hardware o software, se quede en algun momento sin datos.

PARIDAD:
se usa para detectar, y en algunos casos corregir, errores en la transmision.

ARQUITECTURA DE LA MEMORIA RAM:

CICLO DE LECTURA:
El procesador le manda la direccion del contenido que quiere a la RAM. Del procesador a la RAM se manda la Señal de Lectura el contenido es copiados al procesador por el Bus de datos.


CICLO DE ESCRITURA:
Se manda la direccion que el procesador quiere y de este a la RAM. Se debe almacenar el contenido a escribir en el registro del procesador. Del procesador a la RAM se manda tambien una Señal de Escritura por el Bus de Control.El contenido se transfiere por bus de datos a la posicion de memoria indicada por el bus de direccion.


CARACTERISTICAS DE LA MEMORIA RAM
La memoria RAM es volatil, lo que significa que solamente almacena datos mientras recibe electricidad. Por lo tanto, cada vez que el equipo se apaga, todos los datos de la memoria se borran.


Es aleatoria debido a que se puede leer o escribir datos en cualquier tiempo, es decir no es nesesario dar una orden para acceder a la informacion.


Al momento de almacenar la informaion en la memorias, esta informacion pasa atravez de una serie de pines conectados a la terjeta madre, despues la informacion se almacena en los chps que esta posea de tal manera que al momento de buscarlos se rapido.


TIPOS DE MEMORIAS RAM


SINCRONAS:
Este tipo de memorias son las que estan sincronizadas con el procesador, es decir trabajanb el  a la par y hay constante uso en los dos.


ASINCRONAS:
Son aquellas que no estan sincronizadas con el procesador, es decir trabajan con diferente frecuencia entre ellos.


MODULOS DE MEMORIA RAM


DIP:
Este tipo de memoria hace referencia a los circuitos integrados, por lo que esta memoria tiene diferentes caracteristicas que facilitan su manejo y su instalacion.


SIPP:

consiste en un circuito impreso  en el que se montan varios chips de memoria RAM, con una disposicion de pines relativa por asi decirlo. Tiene un total de 30 pines a lo largo del borde del circuito que encajan con las ranuras o bancos de conexion de memoria de la placa base del ordenador y proporcionan 4 bits por modulo.

SIMM:
es un formato para modulos de memoria RAM que consisten en placas de circuito impreso sobre las que se montan los integrados de memoria DRAM. Estos modulos se inserta en zocalos sobre la placa base. Los contactos en ambas caras estan interconectados.

DIMM:
Son modulos dememoria RAM utilizados en ordenadores personales. Se trata de un pequeño circuito impreso que contiene chips de memoria y se conecta directamente en ranuras de la placa base. Los modulos DIMM son reconocibles externamente por poseer sus contactos separados en ambos lados, a diferencia de los SIMM que poseen los contactos de modo que los de un lado estan unidos con los del otro.

RIMM:
cuentan con 184 pines y debido a sus altas frecuencias de trabajo requieren de difusores de calor consistentes en una placa metalica que recubre los chips del modulo. Se basan en un bus de datos de 16 bits y estan disponibles en velocidades de 300MHz.

MODULOS PARA PORTATILES:

SO-DIMM:
Los modulos SO-DIMM tienen 100, 144 o 200 pines, Los de 100 pines soportan transferencias de datos de 32 bits, mientras que los de 144 y 200 lo hacen a 64 bits. Estas ultimas se comparan con los DIMM de 168 pines. A simple vista se diferencian porque las de 100 tienen 2 hendiduras guia, las de 144 una sola hendidura casi en el centro y las de 200 una hendidura parecida a la de 144 pero mas desplazada hacia un extremo.

MICRO-DIMM:

Es un modulo de 172 pines utilizado para memorias DDR SDRAM.

SO-RIMM:

La so-rimm es una version mas pequeña de la rimm que se utiliza en computadores portatiles.

TECNOLOGIAS:

MEMORIAS ASINCRONAS:

DRAM:------------>4 A 64 Kb, 16 a 18 pines.
FPM-RAM:------>70 A 60 ns.
EDO-RAM:------>30 a 40 ns.

MEMORIAS SINCRONAS:

PC66--------->   168 contactos, 1Gb, 100 MHz
PC100-------->  168 contactos, 1 Gb, 100 MHz.
PC133-------->   168 contactos, 1Gb, 133 MHz.
PC1600------>    184 contactos, 1Gb, 100MHz
PC2100------>    184 contactos, 1Gb,133MHz
PC2700------>    184 contactos, 1Gb, 166MHz
PC3200------>    184 contactos, 1Gb, 200MHz
PC4200------>    240 conectores,4 Gb, 266 MHz
PC4800------>    240 conectores,4 Gb, 300 MHz
PC5300------>    240 conectores,4 Gb,167 MHZ
PC6400------>    240 conectores,4 Gb, 200 MHz
DDR3-------->   240 conectores,4 Gb, 300 MHz 
RDRAM------>   16 bits, 1200 MHz
XDR-DRAM->     40 MHz
XDR2-RAM-->   16 bits, 800 MHz
SRAM------->     75 MHz, 4 a 6 ns
ESDRAM----->   200 MHz
VRAM------->    8 bits.










































miércoles, 9 de febrero de 2011

MICROPROCESADOR

El microprocesador es un circuito integrado muy complejo he importante ya que básicamente es el cerebro de nuestro equipo, es el encargado de recibir la información transformándola a binarios que es el lenguaje de nuestro sistema; también es conocido como CPU ( Unidad Central de Procesamiento)

ARQUITECTURA

LA MEMORIA
Es el espacio donde se almacenan las ordenes con que este trabaja, en otras palabras es como una oficina.

LOS REGISTROS
son un tipo de memoria que posee el microprocesador con el fin de realizar funciones especificas de usos varios, en total tiene 32 registros. 

LOS PUERTOS
son puntos estratégicos del PC que nuestro microprocesador utiliza para comunicarse con este.

PROCESADOR MATEMÁTICO

Es la unidad lógica  que como su nombre lo indica, es la encargada de las operaciones matemáticas.

MEMORIA CACHE:

La memoria cache es una clase de memoria RAM estatica (SRAM) de acceso aleatorio y de alta velocidad, situada entre el CPU y la RAM, se presenta de forma temporal y automatica para el usuario al proporcionar acceso rapido a los datos de uso mas frecuente.

MARCAS Y GENERACIONES DEL MICROPROCESADOR:

INTEL 4004 (1971)

INTEL 8008 (1972)

INTEL 8080 (1973)

MOTOROLA 6800 (1973)

Z80 (1975)

INTEL 8086 (1978)


INTEL 8088 (1978)

INTEL 80286 (1982)

INTEL 80386 (1985)

INTEL 80486 (1989)

IBM POWERPC 601 (1993)

INTEL PENTIUM (1993)

INTEL PENTIUM PRO (1995)

AMD K5 (1996)

AMD K6 (1996)

INTEL PENTIUM II (1997)

INTEL XEON (1998)

INTEL CELERON (1999)

AMD ATHLON K7 (1999)

INTEL PENTIUM III XEON (1999)

INTEL PENTUIM 4 (2000)

AMD ATHLON XP (2001)

INTEL PENTIUM 4 PRESCOTT (2004)

AMD ATHLON 64 (2004)

INTEL CORE 2 DUO (2006)

AMD PHENOM (2007)

FAMILIA INTEL (2010)

FAMILIA AMD (2010)

INTEL CORE SANDY BRIGDE (2011)


VELOCIDAD DE RELOJ:
Es la rapides con la que un computador ejecuta funciones sencillas, esta se mide en ciclos por segundo (hercios).

VELOCIDAD DE BUS:

Un bus es un organismo del microprocesador que le sirve para enviar y recivir informacion, entonces la velocidad de estos es el numero de bits por segundo que se pueden transferir, su velocidad se mide en bits. 

TIPOS DE ENCAPSULADOS

un encapsulado es un revestimiento o carcasa que básicamente su función es transferir y proteger ante cualquier cuerpo extraño ya sea una partícula de polvo hasta una gota de agua.
Existen 2 clasificaciones generales para lo encapsulados, segun contengan circuitos integrados o componentes discretos, encapsulados IC y encapsulados discretos respectivamente.

TIPOS DE ENCAPSULADOS
                                                       
DIPLos pines se extienden a lo largo del encapsulado (en ambos lados) y tiene como todos los demas una muesca que indica el pin número 1. 
                                                          
SIP: Los pines se extiende a lo largo de un solo lado del encapsulado y se le monta verticalmente en la placa.
                                                        
PGA: Los multiples pines de conexión se situan en la parte inferior del encapsulado.
                                                              
SOP: Los pines se diponen en los 2 tramos más largos y se extienden en una forma denominada “gull wing formation”, este es el principal tipo de montaje superficial.
SOJ: Las puntas de los pines se extieden desde los dos bordes más largos dejando en la mitad una separación como si se tratase de 2 encapsulados en uno
TSOP: Simplemente una versión más delgada del encapsulado SOP.



QFP: Es la versión mejorada del encapsulado SOP, donde los pines de conexión se extienden a lo largo de los cuatro bordes.



QFN: Es similar al QFP, pero con los pines situados en los cuatro bordes de la parte inferior del encapsulado.

TCP: El chip de silicio se encapsulan en forma de cintas de películas, se puede producir de distintos tamaños, el encapsualdo puede ser doblado.

BGA: Los terminales externos, en realidad esferas de soldadura, se situan en formato de tabla en la parte inferior del encapsulado.

SISTEMA DE REFRIGERACIÓN
debido al que el microprocesador esta en constante uso, este va ha presentar un deterioro ocasionado por el constante calor proporcionado por el mismo; es por esto que se hace indispensable de un cooler (VENTILADOR) para contrarrestar los efectos del calor.

INSTALACIÓN DEL MICROPROCESADOR:

  1. Levantar el seguro.
  2. Ubicar el microprocesador de manera que conicida con el pin numero uno indentificadon con una pequeña.
  3. Colocar la CPU sin ejercer ningun tipo de fuerza, ya que puedo torces los pines.
  4. Asegurarlo con la varilla.

BUSES DE DIRECCIÓN


El bus de direcciones es el encargado de diferenciar las ubicaciones físicas de cada elemento de un sistema de cómputo.


BUS DE DATOS

Como su nombre lo indica es el encargado de transmitir información o datos entre los componentes del equipo.


BUSES DE CONTROL
Es el encargado de supervisar el acceso, uso de lineas de datos y direcciones. 


CORE ¡7

Intel lanzo el microprocesador para computadores de oficina mas rápido de la tierra, inspirado en los usuarios que utilizan sus ordenadores para vídeo, juegos y música con una velocidad hasta de 3,20 Gigahertz.